Перед мозговым штурмом я детально изучила пользовательский флоу и прошла по аналогичному пути в продуктах конкурентов и смежных сфер. Это помогло собрать обширную базу референсов, проанализировать неудачные решения и определить, что работает хорошо и почему.
При создании дизайна у меня уже было глубокое понимание специфики сферы, что позволило быстро и точно разрабатывать концепты. Они отличались от конкурентов, но при этом эффективно решали проблемы пользователей.
Пример сбора и анализа референсов по определенным категориям
Фишки, которые сразу завоевали любовь пользователей на стадии тестирования:
1. Функционал табов – удобное переключение между проектами и быстрый доступ к кнопке "Домой".
Изначально мы предложили отображать в табах и тип файла (генерация, редактор, презентация и т. д.), что оказалось интуитивно понятным и не вызвало вопросов у пользователей.
Этот паттерн, позаимствованный из браузеров, операционных систем и графических редакторов, значительно упростил работу с несколькими проектами одновременно. А именно этого больше всего не хватало пользователям.
Боковая панель, меняется в зависимости от действия со сценой
(Не оставили, так как многослойно, занимает много пространства на экране и тяжело воспринималось пользователями, как боковая панель навигации)
В целом это удобное решение, но оно занимало слишком много пространства. Кроме того, сложная система открытия/закрытия табов добавляла лишнюю многослойность. Мы решили оставить концепцию, но упростить ее, чтобы интерфейс оставался легким и интуитивным.
Финальный вариант табов. Все остались довольны.
1) Вместо классических комментариев с текстами или фотографиями я предложила создать умный указатель, который будет выделять определённую область на сгенерированной картинке и добавлять в комментарии превью фотографии. Таким образом, уменьшается количество кликов для поиска редактируемого места командой.
Прототип “умных” комментариев.
Однако, из-за ограниченных ресурсов и времени было решено пока оставить стандартные комментарии и вернуться к этой фишке, когда появится финансирование. Вот как это выглядит.
Финальный вариант комментариев.
Одной из уникальных особенностей продукта является Scene Break, где текст пользователя делится на несколько фрагментов, каждый из которых превращается в промт для кадров. Для каждого фрагмента доступен выбор угла генерации. Важно было учесть удобство выбора вариантов и быстрое восприятие названий, поскольку эта функция новая и пока не распространена.
Было решено создать выпадающий список (dropdown) и поместить фотографии стилей для быстрого ориентирования, при этом оставив дефолтный вариант, когда ИИ сам выбирает угол в зависимости от контекста.
Также нужно было добавить функцию выбора типа проекта, при этом отделив логику разбивки сцен и выбора угла. Я предложила вынести выбор типа проекта на отдельную страницу, что в дальнейшем, в ходе анализа, показало более 80% успешного понимания функции и ускорение процесса генерации.
3) Предложение — показывать страницу презентации в нескольких форматах, сохраняя традиционный формат сторибордов (сетка) и добавляя современный формат крупного просмотра на весь экран. Переход между ними происходит легко и удобно.
В версии широкоформатного просмотра также доступна функция автоплея, что помогает лучше визуализировать и представить будущий фильм, как для членов команды, так и для заказчика.
storyboard - animation view